In diesem dritten Teil lernst Du, wie Du 3D-Ebenen automatisch passend zur Musik bewegen kannst. Außerdem lernst Du eine fortgeschrittene Technik, um mit Hilfe von Time-Remapping Ebenen nicht auf geraden Linien, sondern auf beliebigen Bewegungspfaden zu bewegen.
Verwendete iExpressions
Siehe auch
- Getting started with iExpressions - part 2: linking and beat detection
- Animation zur Musik - Teil 1
- Animation zur Musik - Teil 2

